«Мордред»: что известно об игре и дополнениях

Британия без короля

Король Артур исчез, и Британия осталась без правителя. Его сын Мордред попытался найти союзников заклинанием, но магия пошла не по плану: граница между миром людей и миром фейри начала рушиться, и два мира медленно сливаются в один. На обломках старого порядка каждый народ хочет урвать свою долю власти. «Мордред» от CMON — большая асимметричная игра на контроль территорий, в которой вы ведёте один из этих народов к трону.

Мы пока не играли в «Мордреда», поэтому этот материал — не обзор, а сводка того, что известно об игре по данным издателя. Впечатления от партий расскажем отдельно.

Покровители вместо короны

Чтобы править Британией, мало захватить земли. Нужно доказать свою силу трём великим покровителям: Мордреду, Моргане и Мерлину. Их благосклонность и решает, кто окажется наверху. Всё, что вы делаете за партию, будь то собранная армия, выигранная битва или сотворённое заклинание, в итоге работает на то, чтобы произвести впечатление на этих троих.

Четыре непохожих народа

В базовой коробке четыре фракции, и каждая играет по-своему. Люди делают ставку на войну, высшие эльфы на магию, хобгоблины берут стойкостью, а туннельные дварфы подвижностью. У каждого народа свои особые способности, так что выбор фракции задаёт стиль всей партии.

Набор действий знаком любителям жанра: походы, заклинания, призыв легендарных воителей, стычки с соперниками и попытки уйти от чудовищ, которые бродят по карте. Цель тоже классическая: расставить как можно больше своих юнитов, задавить влиянием противников и заслужить расположение покровителей.

Время как главная валюта

Главное, что отличает «Мордреда» от других ареаконтролей, — отсутствие привычной очерёдности ходов. Здесь нет монет или карт в роли ресурса: за каждое действие вы платите временем. Чем сильнее ход, тем дороже он стоит.

Отсюда постоянная дилемма. Можно сделать один мощный рывок, а потом наблюдать, как соперники успевают провернуть несколько мелких действий подряд, пока вы стоите на месте. А можно действовать часто и понемногу, но тогда придётся мириться с тем, что кто-то другой нанесёт сокрушительный удар. Судя по описанию, это превращает игру в гонку темпа, где важно не только что делать, но и когда.

Мир переворачивается

Когда время на исходе, случается самое интересное. Открывается портал, Британия сливается с Затерянными Землями, а поле буквально переворачивается. Появляется новая карта, вступают в силу новые механики, и знакомая игра начинает работать иначе.

Решения, принятые в первой половине партии, могут обернуться неожиданными последствиями. Долгосрочное планирование здесь не лучший друг: выиграть должен тот, кто быстро адаптируется и умеет использовать хаос в свою пользу.

Дополнения

Древняя Вражда

По объёму нового контента это самое крупное из трёх дополнений: одних фигурок в нём около 30. К берегам Британии причаливает корабль с чужеземцами, а с ними прибывает Утер Пендрагон — новый покровитель, по силе не уступающий трём базовым. Им можно заменить любого из них, что меняет расклад приоритетов в партии.

Что ещё добавляется:

  • две новые фракции: мореплаватели-гоблины и грозные люди холмов;
  • три новых монстра: Зелёный рыцарь, Королева пикси и Друид-Мухомор;
  • дополнительное поле побережья Галлии;
  • возможность играть впятером;
  • механика эссенции, которая позволяет гибче распоряжаться своими действиями.

Наёмники

Это расширение про героев, которые не присягали ни одному дому и служат тому, кто больше заплатит. В коробке 12 наёмников, у каждого своя миниатюра, карта и сильная уникальная способность. Они не повторяют наёмников из эксклюзивного издания, так что дополнение имеет смысл при любой версии базы.

Вторая новинка — скверна, тёмная сила, расползающаяся по Британии. Она позволяет делать неожиданные ходы вообще без затрат времени, а в игре с временной экономикой это очень серьёзный козырь. Но в конце партии за каждую такую поблажку придётся расплатиться благосклонностью покровителей. Получается элемент кризис-менеджмента: пользоваться скверной выгодно, но злоупотреблять опасно.

Силы Природы

Крупных новых механик здесь нет, зато сразу три новые фракции:

  • лесные эльфы — фейри, умеющие управлять временем, то есть вмешиваться в главный ресурс игры;
  • равнинные дварфы — изобретатели, чьи механизмы усиливают атаку и защиту;
  • фавны, которые вместо очередной пирушки собрали армию магов и воинов и готовы бодаться рогами за власть.

Это дополнение для тех, кто хочет больше разнообразия и новых противостояний. Лесные эльфы против высших, механизмы дварфов против хобгоблинов: число возможных сочетаний заметно растёт, особенно если объединить все коробки.

Кому стоит присмотреться

Судя по описанию, «Мордред» рассчитан на тех, кто любит масштабные ареаконтроли с асимметрией и миниатюрами и хочет меньше предсказуемости. Система времени вместо очереди ходов и переворот мира в середине партии обещают динамичную игру, где важнее быстро реагировать, чем планировать далеко вперёд. Насколько это сработает на практике, как ощущается темп и сбалансированы ли фракции, покажут только партии.

НазваниеМордред (Mordred)
ИздательCMON
Жанрареаконтроль, асимметричная игра
Игроковдо 4 в базе, до 5 с «Древней Враждой»
Ключевые механикидействия за время, асимметричные фракции, смена карты в середине партии
ДополненияДревняя Вражда, Наёмники, Силы Природы
Мордред2-4 игрока локализация май 2027
Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Статьи»