Ведите свой блог о настольных играх: отчёты о партиях, обзоры, находки.

Написать пост
ССтатьи ·Андрей Батанов 9

Braided Skies: воздушный туризм и гонка за чудесами

Braided Skies — соревновательная евроигра средней сложности для 1–4 участников с партиями на 60–90 минут. Игроки становятся капитанами дирижаблей и соперничают за возможность возить туристов к волшебным достопримечательностям Северных земель. Среди местных развлечений — сбор самоцветов среди гигантских светящихся медуз и путешествия верхом на мыши после уменьшения до размеров насекомого.

Игру разработал Дэн Жермен. Её действие происходит во вселенной Smoking Bones, созданной Эндрю Босли, известным по иллюстрациям к Everdell и Tapestry, и Уиллардом Босли. Это первая часть запланированной трилогии настольных игр от Stonemaier Games, которая должна сопровождаться тремя графическими романами.

Как устроена игра

В основе Braided Skies лежит размещение рабочих, роль которых выполняют дирижабли. В свой ход игрок либо отправляет один из трёх кораблей на доступную ячейку, либо возвращает все свои дирижабли. Корабли относятся к трём классам, и некоторые действия доступны только определённым типам.

На поле есть четыре основные категории действий:

  • Развитие: расширение грузовых отсеков, наём членов экипажа и приобретение оборудования для дополнительного сбора ресурсов.
  • Получение ресурсов: их количество ограничено вместимостью корабля, а улучшения позволяют увеличить добычу.
  • Посещение чудес: игрок оплачивает указанный набор ресурсов, забирает одну из трёх открытых карт и получает продвижение по трекам. На картах также есть символы, важные для итогового подсчёта.
  • Получение победных очков: обмен определённых ресурсов непосредственно на очки.

Возвращение дирижаблей — не просто подготовка к следующему циклу действий. Полностью заполненные грузовые отсеки приносят бонусы: ресурсы, очки, продвижение по трекам и другие награды. Иногда эти эффекты образуют цепочки: полученный ресурс заполняет следующий отсек и позволяет активировать ещё один бонус.

Исследование облаков

Улучшенные корабли могут открывать скрытые под облаками участки поля. Так появляются новые места для размещения рабочих.

Открытие участка также запускает событие: исследователь обычно получает награду, а на отдельных ячейках общего поля появляются дополнительные ресурсы или очки. Их забирает тот, кто первым посетит соответствующее место.

Завершение партии запускается одним из трёх способов:

  • игрок набирает 60 очков;
  • игрок достигает определённых отметок на всех трёх треках;
  • игрок открывает своё седьмое чудо.

При итоговом подсчёте учитываются преимущество по символам наследия на картах чудес, а также символы культуры, пейзажей и приключений. Ценность последних зависит от множителей, достигнутых на соответствующих треках.

Что понравилось автору

Оформление и качество компонентов

Первое сильное впечатление производят иллюстрации и исполнение игры. Каждая из 34 карт чудес и 25 карт встреч получила собственный рисунок. Многоуровневое поле с облаками, которые удерживаются встроенными в картон магнитами, поддерживает ощущение исследования необычного мира.

Два взаимосвязанных уровня развития

Автор выделяет сочетание постоянных улучшений и временных бонусов.

Постоянная часть — расширенные трюмы, экипаж, оборудование и аванпосты — повышает эффективность действий на протяжении всей партии. Временная зависит от текущего наполнения грузовых отсеков: чем лучше они заполнены в момент возвращения дирижаблей, тем больше наград можно получить.

Здесь и возникает основная головоломка. Ресурсы выгодно сохранять ради бонусов возвращения, но их необходимо тратить на чудеса и очки. Поэтому важно не только собрать нужный набор, но и правильно выбрать момент для расходов.

Меняющаяся ценность действий

По мере исследования облаков открываются более выгодные ячейки. Однако дополнительные награды от событий могут временно сделать обычное действие привлекательнее продвинутого.

Особенно заметно это вдвоём: бонусы дольше остаются на поле и могут накапливаться. При большем числе участников их разбирают быстрее. В результате приоритеты приходится регулярно пересматривать, а не просто повторять однажды найденную последовательность действий.

Что вызвало оговорки

Взаимодействие между игроками довольно мягкое. Доступных мест обычно хватает, поэтому основная конкуренция сводится к гонке за нужными чудесами и наиболее выгодными действиями.

Случайные награды за исследования добавляют разнообразия, но иногда преимущество получает тот, кто просто оказался в удобной позиции.

Есть и ограничения у комбинаций. Большинство способностей чудес и расширений трюмов дают различные сочетания ресурсов, очков и продвижения по трекам. По мнению автора, им недостаёт той индивидуальности и яркости, которую можно встретить в Apiary, Expeditions или Everdell. Поэтому любителям более сложных игр Braided Skies со временем может показаться однообразной.

При этом освоить эффективную игру с первой партии непросто. Финал нередко наступает как раз тогда, когда созданный механизм начинает работать в полную силу, — каждый ход приходится использовать с толком.

Итоговая оценка

Виктория Стефанелли поставила Braided Skies 3,5 из 5.

Для неё это красивое, плавно играющееся евро с относительно комфортным управлением ресурсами и почти медитативным настроением. Основной интерес создают выбор момента для возвращения дирижаблей, баланс между накоплением и расходованием ресурсов и постоянная переоценка доступных действий.

Главные достоинства — оформление, двухуровневое развитие собственного механизма и меняющееся поле возможностей. Основные недостатки — не самые выразительные комбинации способностей, умеренное взаимодействие и случайность распределения наград.

Оригинал статьи Виктории Стефанелли - https://www.boardgamequest.com/braided-skies-review/

Braided Skies1–5 игрока · 60–90 мин
Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Статьи»