Ведите свой блог о настольных играх: отчёты о партиях, обзоры, находки.

Написать пост
ББлоги ·Мипл Лорд 15

Рейс в меловой период: обзор настольной игры и предзаказа

Итак, следующий предзаказ, который обсудим - "Рейс в меловой период" от безымянного издательства из Ростова. Пора бы им придумать нормальное название, конечно, а то шутка затянулась 👀

Везут не только игру, но и дополнения, и плейматы. С огромным интересом погружаюсь в изучение игры, так как сам ещё не решил стоит ли вписываться.

Об игре

В этой игре мы поборемся за звание владельца самой успешной туристической компании, которые возят туристов во времени в прошлое. В нашем случае - в меловой период. Мне уже нравится, что именно меловой, а не столь распиаренный юрский. Ведь всё поверхностное представление о динозаврах, что мы имеем - в основном именно из мелового периода.

➖ Оригинальное название: Cretaceous Rails (2025)

➖ Рейтинг BGG: 7.7 при 472 голосах (пока маловато голосов, чтобы делать однозначные выводы)

➖ 1-4 игрока. Лучшим составом сообщество BGG считают 4.

➖ Время партии: 30-120 минут (такой разброс, потому что в среднем по 30 минут на 1 игрока)

Игра притворяется семейкой, но не обманывайтесь словами издателей, перед нами евроигра средней сложности. Игроки прокладывают пути через джунгли, расчищают территорию, ловят динозавров и возят путешественников во времени на сафари.

Как проходит партия?

Партия длится четыре раунда.

В начале каждого раунда формируется поле действий из 16 тайлов, выложенных квадратом 4×4. Раскладка меняется от раунда к раунду, поэтому одинаковый набор действий каждый раз образует новые комбинации.

Главная особенность игры заключается в том, что игроки выбирают не одно действие, а пару соседних действий.

В свой ход игрок размещает один из своих маркеров на пересечении двух соседних тайлов поля. Тем самым он получает доступ сразу к обоим действиям.

Например, маркер можно поставить между:

➖ строительством железной дороги и сафари;

➖ ловлей динозавров и расчисткой джунглей;

➖ добором карт и их розыгрышем.

После размещения маркера игрок выполняет оба выбранных действия в удобном порядке, если это возможно.

Это создает основной тактический конфликт: нужная комбинация действий может быть доступна, но другой игрок способен занять ее раньше. Кроме того, выгодное пересечение иногда находится в неудобном месте поля или связано с действиями, которые сейчас не позволяют получить максимальную пользу.

Каждый игрок размещает четыре маркера за раунд, поэтому за раунд обычно выполняется восемь действий, объединенных в четыре пары.

Основные действия (что делают игроки):

1️⃣ Прокладка путей: Выкладывание рельсов на общую карту из гексов, чтобы добраться до динозавров и туристических хижин .

2️⃣ Вырубка джунглей: Снятие жетонов деревьев с гексов. Это нужно, чтобы «открыть» динозавров для туров и захвата, а также чтобы получить ресурс «дерево» .

3️⃣ Туры: Вы берёте туриста и везёте его по своему маршруту. Это повышает рейтинг соответствующего цвета динозавров на вашем планшете. Чем выше рейтинг, тем больше очков принесёт захваченный динозавр этого цвета в конце игры .

4️⃣ Захват динозавра: Вы берёте фигурку динозавра (если джунгли вокруг него уже вырублены) и грузите в свой поезд .

5️⃣ Карты и строительство: Вы можете взять карты курорта (они дают способности и очки в конце игры) или построить их, заплатив ресурсами (дерево, туристы, динозавры). Карты строятся "этажами" (до 3 уровней), и их эффекты усиливаются в зависимости от этажа

Ключевая деталь — вагонетки: У вашего поезда изначально всего 2 вагона. Всё, что вы собираете (дерево, динозавров, туристов), грузится туда. Вы не можете просто так взять и использовать ресурсы: нужно потратить одно действие, чтобы разгрузить поезд на свой планшет. Это создаёт постоянное давление: нужно либо тратить драгоценный ход на разгрузку, либо планировать так, чтобы к концу раунда поезд был полон (потому что между раундами разгрузка бесплатная).

Подсчёт очков:

Очки в основном приносят:

➖Динозавры, потраченные на строительство карт (в полную стоимость, умноженную на рейтинг их цвета). Динозавры, просто лежащие на планшете, стоят вполовину меньше .

➖ Сами карты курорта (у каждой есть условие подсчёта в конце игры).

За что игру хвалят?

➕ Необычная система выбора действий

Игрок не выбирает просто "построить железную дорогу" или "взять карту". Он ищет наиболее выгодную пару. Это добавляет глубины без большого количества правил. Простая по формулировке система рождает немало тактических решений.

Правда сетка перемешивается каждый раунд - с одной стороны хорошо, каждый раунд уникальная схема, с другой стороны размешивать тайлы перед каждым раундом мне кажется будет лениво.

➕ Хорошее соотношение правил и глубины

Многие часто отмечают, что игра сначала выглядит перегруженной из-за большого количества компонентов и возможностей, но после первой партии начинает идти заметно быстрее.

Правила относительно компактны, а вариантов действий много. Поэтому игра может понравиться тем, кто ищет евро с глубокими решениями, но не хочет разбирать огромный свод исключений.

➕ Сильное сочетание темы и механик

Тема динозавров и поездов не приклеена поверх абстрактного набора действий.

Железная дорога действительно помогает добраться до динозавров, расчистка открывает территорию, а сафари превращает животных в источник дохода. Для евроигры это важное достоинство: действия имеют понятную тематическую логику.

➕ Умеренная агрессия (ну или интерактивность)

Взаимодействие здесь есть, но оно хоть и обидное, но не агрессивное, и, главное, вообще есть:

➖ можно занять нужную пару действий;

➖ можно забрать ценного динозавра;

➖ можно занять удобный маршрут или участок;

➖ можно изменить планы соперника, первым воспользовавшись выгодной возможностью.

Для игроков, которые любят "мирные" евроигры, этого обычно достаточно.

Кстати, так как многие сставят это игре в плюс, я задумался, а не сильно ли игра зависит от того, кто первым ходит? И можно ли на это как-то повлиять? И да, тут интересно устроено.

Есть специальное действие на плитке. Если в течение раунда ты выбираешь пару действий, в которой есть этот тайл, то забираешь жетон и становишься первым игроком следующего раунда.

То есть порядок хода в игре:

➖ не меняется автоматически по кругу;

➖ не остаётся навечно за одним человеком;

➖ становится ещё одним ресурсом, за который можно побороться;

➖ требует платить альтернативной стоимостью: иногда ради первого хода в следующем раунде приходится брать не самую идеальную пару действий прямо сейчас.

Есть важное ограничение: в самом начале первого раунда первый игрок не может сразу забрать этот жетон первым же действием. Это не даёт стартовому первому игроку просто закрепить преимущество без ответа со стороны остальных.

Тогда да, умеренная агрессия, о которой я написал, потенциально действительно интересная. К слову, ходить последним, многие пишут, очень больно.

➕ Разные пути к победе

Можно делать упор на железную дорогу, сафари, карты курорта, определённые виды динозавров или комбинацию нескольких направлений.

➕ Соло-режим

Если вас такой режим интересует, то его многие хвалят как хороший способ изучить карты, действия и общую систему игры без давления со стороны соперников. Но хвалят его не только для обучение игре, но и в целом как самостоятельный режим.

➕ Хорошая реиграбельность

Новая раскладка поля действий и случайный набор карт заставляют менять планы от партии к партии.

За что игру ругают?

Сразу оговорюсь, что пока отзывов об игре не так уж и много. Я чаще стараюсь собирать массовые, а не единичные, но как массовые тут практически ничего нет. В основном я их накопал по первым обзорам у разных профильных изданий.

❌ Случайность может сильно повлиять на результат

Одна из самых заметных претензий - зависимость от карт и раскладки.

Если нужные карты или подходящие возможности появляются вовремя, игрок может быстро собрать сильную комбинацию. Если нет, приходится тратить драгоценные действия на подготовку или ждать более удобной ситуации.

🎤 Этот минус у меня слегка не бьется с тем, что пишут много различных победных стратегий. Поэтому пишу этот минус с осторожностью. Надо самому поиграть чтобы подтвердить или опровергнуть.

❌ Масштабирование меняет ощущение от игры

На двоих больше свободного пространства и проще реализовывать долгосрочные планы. На троих и четверых борьба за выгодные пары действий становится заметнее, но возрастает и вероятность, что нужная комбинация исчезнет до хода игрока.

Поэтому оптимальный состав зависит от предпочтений:

➖ для спокойной головоломки - один или два игрока;

➖для более конкурентной партии - три или четыре.

🎤 Опять же, спорный минус. Я много игр знаю, которые на двоих играются спокойно, а жара на полный состав. И всё равно такие игры отлично играем в разных составах, получая разные ощущения. На двоих обычно получается более строгая математическая дуэль, тогда как на большой состав игра часто завязана на удачу (так как твои планы могут менять другие игроки).

Хотя сообщество BGG голосует за 4 игрока как лучший состав, по ощущениям мне игра больше зайдёт на двоих.

❌ Иконографика и правила

Есть те, кто говорят, что иконки на картах неинтуитивны, а правила написаны так, что приходится постоянно в них заглядывать, чтобы понять, что делает та или иная карта.

❌ Дисбаланс карт

Ну и немного мнений, о которых не буду умалчивать - пишут что некоторые карты кажутся слишком сильные (например, позволяющие игнорировать деревья при взятии туристов). И если одному такая приходит рано, а другим нет - это создаёт перекос.

Тут уж, как говорится, надо поиграть, чтобы подтвердить или опровергнуть.

Анализ оценки BGG

Рейтинг 7.7 неплохая заявочка, и зачастую хороший показатель даже когда мало голосов. То есть как минимум "своей" аудитории игра нравится. Своя - это те, кому нужны среднетяжелое евро, необычная механика размещения рабочих, тема кажется интересной, и хочется короткой, но насыщенной партии - такие люди получают то, чего они и ожидали.

Оценка не поднимается выше, потому что влияет голос тех, кто желает более контролируемой евроигры. Плюс влияет то, что игру оценивают часто после одной партии, а она, по отзывам многих, раскрывается после нескольких - когда уже можно более грамотно планировать свою стратегию.

Нужны ли дополнения?

Судя по всему, дополнения к игре получились очень удачными, даже лучше, чем база.

Моря мелового периода:

➖ Что добавляет: Новый модуль с плезиозаврами (морские рептилии), которые дают мощные комбо-эффекты. И модуль "Чертежи", который даёт немедленные бонусы за строительство курорта по плану .

Небо мелового периода:

➖ Что добавляет: Летающих динозавров (птерозавров) и механики, связанные с воздушным пространством.

Отзывов по дополнениям ну крайне мало. Но в тех, что есть, все хвалят допы безоговорочно. У меня сложилось мнение, что эти допы углубляют игру и исправляют часть недостатков базы.

Так что база ощущается как как хороший, но местами шершавый алмаз, который дополнения превращают в отличный евро-опыт.

Что по ценам?

На предзаказе можно купить:

➖ Базу за 10888р

➖ Оба дополнения за 5888р

➖ Плейматы планшетов игроков за 4888р

➖ Комболот из базы и дополнений без плейматов за 17608р (экономия составит)

Это дороже, чем брать по отдельности) Так что выгоды нет. Но в комболоте есть мини-дополнение с 4-мя картами, которые дают ассиметричные способности. И эти 4 карты выльются вам в 832 рубля.

➖ Комболот из базы и дополнений с плейматами за 20888р

А вот этот комболот будет дешевле, чем всё брать по отдельности, и выгода составит 776р. Мини-дополнение, считайте, будет бесплатным.

Рассрочка есть на комболоты на 6 частей, и на базу на 4 части.

Насколько мы получаем полную версию?

Хочется похвалить издательство из Ростова, потому что получаем мы максимально возможную версию с геймфаунда. И даже больше, так как допа Моря ни на кикстартере, ни на геймфаунде не было.

Вообще издательствам пора бы начать бахвалиться, если они везут полную версию с кикстартера. Ну знают же, что многие, вроде меня, это ценят. А так пришлось помучиться в сравнениях, чтобы убедиться, что нас не обделили.

Моё итоговое мнение

Изначально я был настроен очень скептически. Выглядит игра немного по-детски, на мой взгляд, и как-то желание обладать не возникало. Первое впечатление было - оверпродакшн, куда, наверняка, забыли завезти игру.

Но мои сомнения развеялись. Пока изучал игру - проникся, возникло желание поиграть самому.

➕ Думаю, игра будет ещё одной из тех, какими можно удивить кого-то на столе. Потому что на столе игра выглядит как реальный динопарк, а не сухая игра с кубиками.

➕А сами динозавры не выглядит декоративными ради миниатюр, они все же участвуют в игровом процессе: их ловят, возят по железной дороге, размещают. Поэтому пластик здесь, по моим ощущениям, помогает читать стол, а не только повышает цену коробки.

➕ Поезда крупные и удобные в использовании, это многие отмечают.

➕ Деревянные жетоны джунглей создают на карте объём и наглядно показывают, какие зоны ещё закрыты, а какие уже расчищены.

➕ Ну и хвалят органайзер (но не захваливают). Называют в целом продуманным. Для миниатюр есть отдельные глубокие ячейки, и компоненты не приходится каждый раз складывать в миллион пакетиков.

❌ Если и пугает меня, то это что коробка кажется огромной, плюс некоторые пишут что укладка игры обратно не самая очевидная. Но уж эти минусы я переживу.

Может ещё оформление слишком пёстрое на мой взгляд, но пока смотрел на игру в разных обзорах, привык и стало нравиться.

➕ В пользу вписаться в фул-фарш большое влияние оказало что нам везут всё, что было на геймфаунде. Такое всегда хочется поддерживать рублем.

Так что я в деле. Как придет игра - попробую сам, и уже тогда вам расскажу зря не вписался ли тот, кто пропустил, или же оказался дальновиднее, чем я 😅

Кстати, полез оформлять предзаказ ещё до того, как дописал статью, и приятно, что для меня цена оказалась 17128р за полный фарш. Вспомнил, что у меня хорошая скидка у этого издателя за первые предзаказы. Ну по такой цене точно хочу)

Где искать предзаказ?

Предзаказ проходит здесь:

Ссылка на предзаказ

Привезти игру обещают где-то в 4 квартале следующего года.

Интересные факты на закуску

➖ Игра довольно уверенно зашла на Kickstarter. Кампания стартовала осенью 2023 года с целью всего в $7 500, а собрала $117 932 - почти в 16 раз больше. Для среднетяжёлой евроигры от небольшого издателя это очень достойный результат. Кампания закончилась в октябре 2023-го, а до бэкеров и магазинов игра добралась летом 2025 года.

Успех первой кампании, судя по всему, дал издателю уверенность продолжать серию: после неё появились переиздание, дополнение Моря и новый сбор средств на Gamefound. Вторая кампания собрала ещё примерно $233 551 - то есть интерес к игре после выхода не исчез, а, наоборот, вырос.

➖ Игра изначально не задумывалась как огромная коробка с кучей пластика. В основе лежит довольно компактная евроигра на четыре раунда с одной сильной идеей: рабочий ставится между двумя действиями и позволяет выполнить оба. Динозавры, поезда и объёмная карта делают игру эффектной на столе, но ядро у неё довольно собранное. А всё более "делюксовое" наполнение и дополнительные модули появились уже благодаря успешной кампании и развитию линейки.

➖ Многие дополнения выросли прямо из прототипов базы. Во время разработки авторы пробовали переменный старт, разные стартовые ресурсы, асимметричные способности и дополнительные цели на финальный подсчёт. Чтобы не перегружать первую партию, эти идеи не стали сразу добавлять в базовую коробку. Позже они превратились в отдельные модули и дополнения: прежде всего в Небо и мини-дополнение с асимметричными способностями игроков.

Что ж, друзья, делитесь, кто вписался в предзаказ? Учитывая, что он не кажется успешным, и при небольшом тираже коробок ещё очень много, мне особенно интересно почему решили вписаться те, кто уже вписался. Мне то, чтобы появилось желание, пришлось досконально рассмотреть игру со всех сторон :) Ну и что думаете в целом об игре? Не пугает ли пёстрый дизайн? Ну и как вам обзор, конечно, почитать будет интересно.

#ИздательствоИзРостова #ПредзаказыИздательстваИзРостова #РейсВМеловойПериод

Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.