Немецкое издательство Spielefaible представит на выставке SPIEL Essen 2026 новую стратегическую игру Wireless. Участникам предстоит стать пионерами радиосвязи, получать патенты, устанавливать радиостанции и постепенно соединять беспроводными линиями разные страны мира.

Действие Wireless разворачивается на рубеже XIX и XX веков, когда учёные Европы и США закладывали основы современной беспроводной связи. Игроки берут на себя роли Гульельмо Маркони, Николы Теслы, Томаса Эдисона и Карла Фердинанда Брауна — изобретателей, чьи исследования были связаны с развитием радио и телекоммуникаций.

Их задача — создать сеть радиостанций, способную передавать сигнал на всё большие расстояния. Для этого придётся искать финансирование, привлекать влиятельных промышленников и учёных, развивать технологии, регистрировать патенты и заключать контракты на соединение разных частей света.

У каждого участника будет сразу два личных планшета, разделённых на восемь функциональных колонок. Они отвечают за установку радиостанций, передачу сигналов, создание постоянных соединений, получение денег, восстановление жетонов действий, приобретение патентов, выполнение контрактов, выход в новые страны и продвижение по четырём направлениям развития.
В каждом раунде игрок выполняет только одно действие. Поэтому выбор становится особенно важным: нельзя одновременно строить сеть, зарабатывать деньги и развивать технологию — приходится постоянно определять, что необходимо прямо сейчас, а что можно отложить на следующий ход.

В основе Wireless лежит система жетонов действий. Чтобы активировать одну из четырёх левых колонок своего планшета, игрок должен оплатить указанную стоимость и убрать из неё соответствующий жетон. После удаления жетона открывается новая, более высокая цена. Чем чаще участник использует одно и то же действие, тем дороже обходится его повторное выполнение. Это мешает бесконечно развивать только одно направление и заставляет чередовать операции.

На общей карте мира игроки устанавливают радиостанции, а затем передают между ними сигналы. По мере развития технологий дальность связи увеличивается, позволяя выходить за пределы первых локальных сетей и охватывать новые государства.
Отдельное действие отвечает за модуляцию соединений — превращение временных маршрутов передачи сигнала в постоянные линии связи. Такие соединения становятся одним из способов заработать победные очки и укрепить своё присутствие на карте.
При этом развитие сети требует денег. Игрокам регулярно придётся искать финансирование и решать, потратить ли средства на немедленное расширение или сначала подготовить более эффективные действия на будущее.

Каждый участник получает собственный набор целевых стран. Чтобы заработать связанные с ними очки, необходимо обеспечить присутствие во всех указанных государствах.
Эти задания задают направление развития сети, но не гарантируют свободного маршрута. Конкуренты претендуют на те же участки карты, патенты и контракты, поэтому первоначальный план придётся корректировать по ходу партии.

Дополнительные возможности открывают учёные, промышленники, фабрики и технологические улучшения. Их сочетание формирует индивидуальный игровой механизм и позволяет получать очки разными способами: через географическое расширение, постоянные соединения, патенты, контракты или продвижение по направлениям развития.

Авторами Wireless стали Стефания Никколини и Марко Канетта. Этот итальянский дизайнерский дуэт известен прежде всего по игре Zhanguo, которая в 2023 году вернулась в переработанном издании под названием Zhanguo: The First Empire. Среди их более свежих работ также находится Kingdom Crossing.

Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Новости»