В далёком будущем Земля исчерпала природные ресурсы и стала практически непригодной для жизни. Человечество отправляет экспедиции к другим мирам, а участники Planet Bee становятся космическими биоагрономами, которым предстоит создать устойчивую экосистему на поверхности безжизненной планеты.
Новая жизнь развивается внутри геодезического купола — личного игрового поля, постепенно заполняющегося растениями, водоёмами, животными и пчёлами. Для победы недостаточно просто занять всё доступное пространство: элементы экосистемы должны правильно соседствовать, обеспечивать производство ресурсов и соответствовать условиям общих целей.
В свой ход игрок выбирает на центральном рынке одну из колонок и забирает находящиеся в ней тайлы экосистемы. Цена зависит от положения набора и составляет от нуля до трёх единиц воды. Полученные детали необходимо разместить в своём куполе: первый тайл закрывает центральную клетку, а все последующие должны соприкасаться хотя бы с одним ранее выложенным участком.
Тайлы отличаются формой и содержанием, поэтому купол быстро превращается в пространственную головоломку. При размещении нужно соединять растения и подходящие области, оставлять место для будущих деталей и закрывать напечатанные на планшете символы, чтобы получать воду или кислород.
Вода выполняет сразу две функции. Она позволяет покупать наиболее привлекательные наборы тайлов и одновременно управляет темпом всей партии. Потраченные жетоны не возвращаются в общий запас, а размещаются на специальном треке. Как только он заполняется, после завершения текущего круга начинается промежуточный подсчёт очков.
Если воды не хватает или игрок не хочет ускорять приближение подсчёта, вместо покупки можно бесплатно взять тайл источника. Он приносит три единицы воды, но обычно предоставляет меньше возможностей для развития экосистемы, чем полноценный набор с рынка.
Кислород необходим для заселения купола животными. Грамотное соединение растений и природных областей позволяет привлекать птиц, зайцев и овец, которые становятся важным источником очков. Чем разнообразнее и лучше организована среда, тем больше возможностей появляется для размещения её новых обитателей.
Отдельное внимание придётся уделять пчёлам — главным хранителям создаваемых экосистем. Для них необходимо формировать подходящие сочетания растений и цветов. Во время промежуточных подсчётов очки могут начисляться за пчёл, животных либо обе категории сразу, поэтому участникам приходится следить за текущим условием и готовить купол к ближайшему этапу оценки.
Количество ходов заранее не установлено. Игроки сами регулируют продолжительность раундов, выбирая дешёвые или дорогие наборы на рынке. Можно расходовать воду активнее и приблизить подсчёт, пока соперники ещё не успели завершить выгодные комбинации, либо замедлить игру и подготовить собственную экосистему.
Партия завершается после четвёртого заполнения водного трека или когда один из участников закроет все тёмные клетки своего купола. К заработанным ранее очкам добавляются награды за четыре общие карты целей, которые требуют создавать определённые геометрические сочетания растений, плодов и групп животных.
Авторами Planet Bee выступили Симоне Лучани и Андреа Майнини. Лучани известен по таким тяжёлым стратегиям, как Barrage, Lorenzo il Magnifico, Darwin’s Journey и «Великий западный путь: Аргентина», однако Planet Bee заметно доступнее большинства его проектов. Оформление подготовили Брайан Эдвард Миллер и Арианна Сантини.
Игра выпущена итальянским издательством Cranio Creations и рассчитана на 2–4 участников старше 10 лет. Партия занимает около 30–45 минут, а взаимодействие в основном сосредоточено на выборе тайлов с общего рынка и управлении моментом очередного подсчёта. Информации о русской локализации пока нет.









Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.