ННовости ·Андрей Батанов 8

Издательство Crowd Games выпустит на русском языке дуэльную настольную игру Lairs, которая получит название «Логова». Предзаказ локализации откроется уже в октябре 2026 года, причём российское издание планируют предложить вместе со всеми выпущенными дополнениями.

Игроки становятся претендентами на вступление в Гильдию искателей приключений. Последнее испытание звучит просто: построить опасное подземелье для соперника, а затем первым выбраться из лабиринта, подготовленного им для вас. На практике обоим придётся запоминать маршруты, сражаться с чудовищами, обезвреживать ловушки и постоянно гадать, что скрывается в соседней комнате.

Партия разделена на две части. Сначала каждый участник за ширмой тайно создаёт собственное логово: размещает стены, лестницу выхода, сундуки с сокровищами, монстров и ловушки. Полностью перекрывать проходы нельзя — все важные объекты должны оставаться достижимыми, однако никто не мешает сделать путь к ним максимально неудобным.

После завершения строительства начинается исследование. Игроки перемещаются по чужим подземельям, не видя их устройства, и самостоятельно рисуют карту по мере получения информации. Владелец логова сообщает, какие стены окружают новую клетку и что обнаружил вошедший в неё приключенец, но общая структура лабиринта остаётся скрытой.

Для движения и других действий используются кубики энергии. Особые кубики позволяют заглянуть на соседнюю клетку, быстро пробежать вперёд или вернуться по уже исследованному пути. Энергию можно частично сохранить на следующий ход, поэтому иногда выгоднее остановиться и подготовить длинную серию действий, чем немедленно шагнуть в неизвестность.

Если персонаж вслепую входит в клетку с ловушкой, он сразу получает отрицательный эффект. Заранее обнаруженную ловушку можно попытаться обезвредить броском кубиков. Так же устроены встречи с монстрами: неожиданное столкновение даёт преимущество хозяину подземелья, а разведанная угроза позволяет приключенцу атаковать первым. Побеждённые чудовища превращаются в трофеи и иногда предоставляют дополнительные награды.

По замыслу «Логова» напоминают фэнтезийную разновидность «Морского боя», однако вместо простого поиска объектов участники постепенно восстанавливают устройство лабиринта. Каждая открытая стена сужает число возможных маршрутов, а положение монстров и ловушек помогает догадаться, где противник мог спрятать сокровища и выход. В результате за внешностью лёгкого данжен-кроулера скрывается полноценная дедуктивная гонка.

Базовая игра рассчитана на двух участников старше 10 лет, а партия занимает около 35 минут. Авторами выступили Кристофер Уэстмаас и Джош Кэппел, оригинальное издание выпустила компания Kids Table Board Gaming.

Русская версия должна включать дополнительный контент. «Набор искателя приключений» и «Нулевая коробка» добавляют постепенно открываемые конверты и коробочки с новыми монстрами, ловушками, картами и возможностями персонажей. Это не одноразовая legacy-игра: открытые компоненты расширяют систему и используются в последующих партиях.

Дополнение «Глубокие подземелья» увеличивает состав до трёх или четырёх участников и заметно меняет привычный формат. Один игрок создаёт многоуровневое логово и управляет его опасностями, а остальные исследуют подземелье совместно. Таким образом, к симметричной дуэли добавляется асимметричный режим «один против команды».

Точную дату начала предзаказа, стоимость комплектов и предполагаемые сроки поставки Crowd Games сообщит позднее. Пока известно главное: кампания локализации «Логов» начнётся в октябре, а российским игрокам предложат не только базовую дуэль, но и весь дополнительный контент.

5 фото
Логова
Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Новости»