
Glass Cannon Unplugged представила Diablo: Unbound — официальную кооперативную настольную игру по вселенной Diablo. Команде из 1–4 героев предстоит пробиваться сквозь орды демонов, собирать легендарную добычу и в конце концов бросить вызов самому Владыке Ужаса.
Авторы называют игру не данжен-кроулером, а dungeon battler — «боем через подземелье». Здесь не придётся методично исследовать лабиринт комнат: выбранное подземелье заполняется монстрами и боссами, после чего герои идут вниз, выдерживая постоянный напор врагов. Сражения должны передавать главное ощущение видеоигр Diablo — быстрые схватки против толп противников, мощные способности, комбинации эффектов и всё более ценная экипировка.
На старте будут доступны четыре классических класса: варвар, паладин, чародейка и разбойница. Каждый получит собственный стиль игры, дерево навыков и возможности для глубокой настройки. Перед каждым походом герои будут посещать город: улучшать способности, менять развитие персонажа и готовиться к следующему бою.
В игре предусмотрены три акта, каждый из которых состоит из трёх уровней подземелья. На прохождение одного подземелья отводится до 90 минут. Боссы не будут простыми «мешками здоровья»: у каждого заявлены уникальные атаки, личное логово и несколько фаз сражения.
Добыча станет не только наградой, но и источником постоянного риска. Её можно получать из сундуков, за побочные задания, победы над элитными врагами и серии убийств. Игрокам придётся выбирать: отступить с уже заработанным или остаться ещё на один бой ради более ценной награды — и поставить весь поход под угрозу.
После основной истории откроется режим Torment с усиленными, окончательными версиями боссов. Кампания на Gamefound запланирована на начало 2027 года, а публично опробовать игру впервые можно будет на SPIEL Essen 2026. gamefound.com/en/projects/glass-cannon-unplugged…



Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.