
14Games, японская студия, выпустившая Snow Planner, готовит тяжёлое евро с размещением рабочих и временным треком. Вы руководите стройкой подводного парка развлечений по мотивам японской легенды о рыбаке Урасиме Таро, который спас морскую черепаху и попал во дворец Рюгу-дзё. Авторы — Акаси и Исао Мукай, художники — Soragame Studio. Кампания на Kickstarter стартует 20 ноября 2026 года, выход самой игры запланирован на 2027-й.
Время здесь — главный ресурс. До торжественного открытия остаётся ограниченный срок, и почти каждое место для рабочего требует сдвинуть маркер по временному треку. Как и в Patchwork, ходит тот, чей маркер отстаёт больше всех. Можно сделать подряд несколько дешёвых действий, пока соперники ждут, или заплатить шестью делениями за мощное место, дающее сразу 13 монет.
Строительство устроено как совместная гонка. Чтобы поставить деревянное здание, нужно сначала возвести основание. Достраивать разрешено на чужих основаниях, и тогда владелец получает бонус — выгодно подготовить площадку, на которую охотно придут другие. Одинаковые аттракционы снижают стоимость постройки, а если слишком много действий сошлось в одном временном слоте, на площадке начинается неразбериха.
Есть и ловушка для жадных: тот, кто ставит последнего рабочего в блок действий, запускает «Увольнение». Все рабочие из этого блока возвращаются хозяевам, а поставивший получает мощный бонус. Игра соблазняет невыгодными ходами ради рабочих и бонусов.
Партия заканчивается, когда все прошли отметку 75 дней; на 40-й день проходит предварительное открытие. В финале ближе всего к 75 стоит получить дополнительные очки, а оставшиеся тамatebako (шкатулки из сказки) отодвигают вас по треку вперёд, как будто Урасима открыл крышку и состарился.
Рассчитана на 1–4 игроков, партия — 60–140 минут. Рецензент из Punchboard играл на раннем прототипе и отметил, что лучше всего игра работает втроём и вчетвером, а вдвоём она уже менее напряжённая.











Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.