
Уютная загородная гостиница Candlewick принимает очаровательных лесных зверей. Персонал подаёт десерты, готовит номера и окружает постояльцев заботой. Есть только одна проблема: под зданием находится межпространственный разлом, а живущий в нём космический ужас требует ужин. Желательно — из хорошо откормленных гостей.
Эту смесь милоты и чёрного юмора готовит Burnt Island Games. Авторы — Мэнни Вега, создатель Flamecraft, и Скотт Роджерс, работавший над настольной «Техасской резнёй бензопилой». Иллюстрации рисует Лара Лопес.
Игроки управляют гостиницей и распределяют персонал между пятью зонами: вестибюлем, кухней, столовой, номерами и подвалом. Каждое назначение запускает сразу два действия — одно связано с выбранным помещением, другое со специальностью сотрудника. Поэтому важно не только решить, чем заняться, но и подобрать того, кто выполнит работу с максимальной пользой.
Днём нужно принимать гостей, кормить их сладостями и зарабатывать «Доброту». Ночью — удовлетворять аппетит чудовища, выбирая постояльцев, которые лучше всего соответствуют его мрачным предпочтениям. Насытившись, монстр уступает место следующему, с новыми запросами к меню.
Партия длится три ночи. Всё это время приходится балансировать между образцовым обслуживанием и жертвоприношениями. Если обстановка становится слишком пугающей, под угрозой оказываются уже сами сотрудники: чудовище может случайно съесть и кого-нибудь из персонала.
Killing With Kindness рассчитана на 2–4 участников от 13 лет, партия занимает 60–90 минут. Выход предварительно намечен на 2027 год, а для краудфандинговой кампании открыта страница на BackerKit. Главная карьерная цель — заслужить звание «Сотрудника недели». Главное — самому до конца недели дожить.


Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.