
Sand Castle Games — издательство, которое не гонится за количеством: за семь лет оно выпустило всего три игры — Res Arcana Тома Леманна (2019), First Empires (2022) и Castle Nightingale Брюно Катала (2026). Поэтому анонс нового проекта уже в январе 2027 года — настоящее событие.
Time Walkers — игра Александра Агилара и Бенуа Тюрпена, над которой они работали более четырёх лет. Жанр — flip-and-write, но с необычным сеттингом: два игрока выступают соперничающими временными агентствами, каждое из которых пытается переписать историю под себя. Причём борьба идёт сразу в нескольких эпохах.
На стол выкладываются четыре игровых поля-эпохи: первобытность, античность, средневековье и современность. Между соседними эпохами размещаются поля «временных разломов». У каждого игрока — стартовая колода из четырёх карт, ещё 16 карт (по четыре на эпоху) перемешиваются, три из них образуют реку. Восемь жетонов разлома с ценностью от 1 до 4 лежат рубашкой вверх.
Ход устроен так: вы тянете две карты из колоды — и одну отдаёте сопернику. Затем по очереди выкладываете карты перед собой по эпохам и делаете столько отметок на поле соответствующей эпохи, сколько карт этой эпохи уже лежит перед вами.
Изюминка в том, что каждая эпоха «помечается» по-своему: в первобытности — по двум расходящимся путям, в средневековье — строго рядом с предыдущими отметками, в современности — снизу вверх. А если вы отметили символ аномалии, продвигаетесь по её треку на соседнем поле временного разлома — а это доступ к новым картам из реки, очкам и жетонам разлома.
Когда колода заканчивается, все выложенные карты перемешиваются в новую — и в следующий круг вы отдадите сопернику уже половину из них. Так что привязываться к своей колоде не стоит.
Игра заканчивается, когда взят последний жетон разлома. Очки подсчитываются по жетонам, полям разломов и картам перед игроками.
Все поля — и эпох, и разломов — двусторонние. Стороны эпох носят говорящие названия: «Mare Nostrum», «Industria», «Shogun», «Долина мамонтов». А оборотная сторона полей разломов вводит систему самоцветов: обведя камень, вы выбираете — взять самый ценный из ещё не занятых символов очков или новую карту из реки. Приятный бонус: новые карты дают право ходить первым в следующем раунде.
Медлительность Sand Castle Games — это скорее знак качества: издатель явно доводит каждый проект до ума. Дизайнеры отшлифовывали механику четыре года, а над оформлением работали Александр Бонвало, Венсан Дютре и Жереми Флёри — имена, которые гарантируют, что игра будет выглядеть шикарно.
Релиз — январь 2027 года. Любителям flip-and-write с глубиной и дуэлям на двоих — однозначно в вишлист.



Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.