
На старте есть роботизированное животное, соперники и контрольные точки впереди. А вот готовой дороги нет: в Mechanimals участники сами выкладывают местность по ходу гонки. Придётся одновременно прокладывать маршрут, улучшать свою машину и следить, чтобы она не перегрелась раньше финиша.
Игру создал Франсуа Бердо, иллюстрации подготовила Аполлин Этьен, издатель — Le Crapaud Céleste. Задача — первым пройти все контрольные точки в установленном порядке, исследуя неизвестную территорию.
Каждый ход начинается с охлаждения, после которого можно тратить энергию на действия: открывать новые тайлы местности, перемещаться и активировать оборудование. Жёсткого ограничения одним действием нет — возможности определяются запасом энергии. Но каждое усилие нагревает механизмы.
Если перестараться, следующий ход начнётся с менее эффективного охлаждения. Поэтому рывок вперёд может обернуться потерей темпа: пока ваша машина приходит в себя, соперники продолжают движение.
Местность тоже влияет на планы. Пустыня помогает ускориться, горы и магма затрудняют продвижение, а ремонтные зоны позволяют остыть. Поскольку поле растёт прямо во время партии, удачно выложенный тайл становится частью стратегии, а не просто новым участком дороги.
В распоряжении механических зверей есть оборудование — двигатели, броня, ноги и оружие. Оно помогает развивать возможности машины и мешать конкурентам. При этом атаки не выводят участников из игры: испортить чужой заезд можно, оставить соперника зрителем — нельзя.
Mechanimals рассчитана на 2–6 игроков от 8 лет. Партия занимает примерно 30–60 минут, предусмотрены обычный и экспертный режимы. Французское издание вышло в октябре 2026 года.
Здесь мало выбрать самый короткий путь. Нужно ещё построить его, пережить чужие пакости и оставить достаточно энергии, чтобы воспользоваться собственным преимуществом.




Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.