
Персидская империя наступает на греческие полисы, а их союз пытается сдержать вторжение. Но война не заканчивается обороной: во второй части противостояния уже грекам предстоит возвращать города и теснить противника к берегам Азии.
Alcyon Creative готовит Persian Wars — сравнительно лёгкий карточный варгейм о греко-персидских войнах 494–466 годов до нашей эры. На Gamefound опубликована страница проекта. Над игрой работают Константинос Иовис, Лефтерис Ироглидис и Иоаннис Стаматис, иллюстрации подготовил Дарко Стоянович.
В основе — два сценария с разными наступающей и обороняющейся сторонами. Каждый длится семь раундов, поэтому времени на выполнение задач немного.
В «Персидском вторжении» персидская сторона управляет Ксерксом, Мардонием и Артемисией, а греческая — Леонидом и Фемистоклом. Захватчики стремятся занять как можно больше городов, указанных на их секретной карте целей. Защитники стараются им помешать. При этом греки не знают наверняка, какие именно города особенно важны противнику: приходится судить о его намерениях по действиям на поле.
«Греческое контрнаступление» меняет роли. Теперь Кимон, Ксантипп и Павсаний ведут греков освобождать города из собственного тайного списка, а персидские военачальники пытаются остановить их продвижение. Это не просто повтор первой партии с другой расстановкой: задача наступать переходит к прежним защитникам.
Для тех, кому хочется разыграть всё противостояние целиком, предусмотрен большой сценарий на 14 раундов — оба этапа последовательно. Такой формат позволяет пройти путь от персидского натиска до греческого ответа в рамках одной партии.
Карты служат основой управления действиями, а борьба разворачивается вокруг контроля городов. Секретные цели добавляют неопределённость: захват территории важен не только сам по себе, но и как возможный шаг к выполнению чужого плана. Защищать всё одинаково тщательно не получится — нужно понимать, где противник действительно намерен добиться результата.
По опубликованным данным, Persian Wars рассчитана на 2–4 участников, обычная партия занимает около 60–90 минут. Текущий статус сборов, стоимость наборов и сроки доставки подтвердить не удалось, поэтому объявлять о запуске кампании пока рано.
Здесь недостаточно выиграть громкое сражение. Нужно ещё убедиться, что, пока вы празднуете победу, противник не занимает город, ради которого и затевал весь поход.



Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.