Издательство Pearl Games готовит к выпуску Tempestia — новую стратегическую игру от создателей Troyes и Black Angel. Участникам предстоит исследовать почти полностью покрытую водой планету, где редкие острова разделены бушующим океаном, а разрушительные штормы постоянно меняют доступные маршруты.

Игроки управляют дирижаблями, перемещающимися вокруг круглого игрового поля. Останавливаясь в разных областях, они смогут добывать ресурсы, возводить сооружения, набирать персонажей и получать победные очки. В основе игры лежит необычная разновидность размещения рабочих: воздушные корабли не выставляются на свободные позиции, а перемещаются между ними.

Главная особенность Tempestia — физическая модель шторма в центре поля. Этот подвижный модуль вращается, перекрывает отдельные маршруты и увлекает за собой попавшие в бурю дирижабли. Пересечение опасной области требует дополнительных затрат, поэтому игрокам придётся учитывать не только текущую ситуацию, но и будущее движение стихии.

Со временем шторм становится больше и опаснее. Безопасный маршрут может внезапно оказаться закрыт, а воздушный корабль — переместиться совсем не туда, куда рассчитывал его владелец. Благодаря этому привычное развитие личного механизма дополняется пространственной головоломкой и постоянной адаптацией к меняющемуся полю.

Авторами Tempestia выступили Себастьен Дюжарден и Ксавье Жорж. Ранее они вместе работали над Troyes, Troyes Dice и Black Angel. Иллюстрации подготовила Лаура Бевон, оформившая фантастический мир с парящими кораблями, островными поселениями и огромными атмосферными вихрями.

Сейчас Tempestia всё ещё находится на стадии прототипа и проходит финальную настройку баланса. По первым описаниям, игра относится к категории доступных стратегий среднего уровня сложности, а не к самым тяжёлым проектам Pearl Games.

Предварительно издательство планирует провести краудфандинговую кампанию на Gamefound в начале 2027 года, а затем выпустить игру в рознице. Точные сроки, количество игроков, продолжительность партии и состав издания пока официально не объявлены.

Tempestia выглядит как атмосферная евроигра, в которой центральный механизм напрямую связан с темой. Шторм здесь не просто создаёт случайные помехи, а физически перестраивает игровое пространство, переносит дирижабли и заставляет участников постоянно менять планы.

Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Новости»