Ведите свой блог о настольных играх: отчёты о партиях, обзоры, находки.

Написать пост
ННовости ·Андрей Батанов 7

Мартин Уоллес готовит Aeris — экономическую стратегию, в которой игроки развивают огромный стимпанк-город. Паровые технологии, железные дороги, судоходство и дирижабли здесь соседствуют с общей экономикой: ваши вложения могут открыть выгодные возможности не только вам, но и соперникам.

В основе игры — колодостроение и управление ресурсами с помощью кубиков. Еда, уголь, железо, химикаты и образование представлены кубиками, значения которых меняются по ходу партии. Развивая производство, приходится учитывать, кто следующим воспользуется результатами вашего труда.

В свой ход игрок разыгрывает не более одной карты. Она позволяет размещать ресурсные кубики или повышать их значения, развивать четыре городских района, продвигаться по транспортным трекам, получать деньги и улучшать колоду. Затем можно купить новые карты с общего рынка.

Оставшиеся на руке карты тоже работают: после основного действия они могут приносить дополнительные эффекты. Поэтому выбор не сводится к поиску самой сильной карты — важно решить, какую сыграть, а какие сохранить ради альтернативной пользы.

Темп партии задают сами участники. Достижение конца транспортного трека или повышение собственного кубика района до шестёрки приближает финал; когда суммарно срабатывают как минимум три таких условия, игра завершается. Победителя определяют очки за развитие города, транспорт и карты в колоде.

Издатель — Fentasy Games. Aeris рассчитана на 2–5 участников от 14 лет, заявленная продолжительность партии — 40–120 минут. Выход намечен на 2027 год.

Обсудить

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Ещё в теме «Новости»