
Не нравится, как устроен выбор действий? Поменяйте его. Не устраивает подсчёт очков? Переделайте и его. В GOTY: Game Of The Year участники становятся соавторами настольной игры: дорабатывают её прямо во время партии, проверяют свои идеи на практике и борются за звание главного разработчика.
Проект Дани Гарсии готовит издательство Combo Games, за иллюстрации отвечает Хорхе Табанера Редондо. Выход запланирован на 2027 год.
Вместо окончательно выверенной системы игроки получают поле с набором необкатанных механик. Постепенно им предстоит решить, как выбирать действия, какие эффекты они дают, за что начислять финальные очки и даже какие компоненты понадобятся игре. Причём важны не только принятые решения, но и их последовательность: изменения будут влиять на все последующие ходы.
Каждый ход разделён на две части. Сначала — разработка: участник меняет какой-нибудь элемент игры. Затем — тестирование: пробует заработать очки по текущим правилам, включая те, которые только что предложили соперники. Пока одни ищут удачную комбинацию действий, другие могут уже готовить очередную правку.
При этом у каждого игрока два счёта. Первый отражает вклад в разработку, второй — успехи внутри создаваемой настолки. Победителя определяют именно очки разработчика, так что просто лучше всех сыграть по новым правилам недостаточно. Впрочем, успешное тестирование тоже полезно: оно помогает разобраться в системе и может принести дополнительные очки разработчика в конце партии.
Длительность здесь задаётся не фиксированным количеством раундов. Финал запускается, когда любой из маркеров достигает отметки 50 или кто-то убирает последний жетон действия со своего планшета. По описанию издателя, обычно партия укладывается менее чем в десять раундов.
GOTY: Game Of The Year рассчитана на 1–4 участников от 14 лет и занимает 60–120 минут. Совместное творчество здесь не означает кооператив: игру вы создаёте вместе, а главным автором признают только одного.



Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.