
На научной ярмарке безумных учёных мало представить полезное изобретение. Чтобы затмить конкурентов, придётся создать монстра — желательно впечатляющего и способного пережить собственное оживление.
Making Monsters от Sky Lion Games соединяет формирование содержимого мешка и испытание удачи. Авторы — Джонатан Гилмор и Дэвид Гордон, а необычных существ нарисовал Бретт Бин.
Каждый раунд начинается с тайного заказа деталей: игроки выбирают, сколько материалов хотят получить, пытаясь предугадать решения соперников. Затем все одновременно вытягивают жетоны из своих мешков и распределяют их между создаваемыми чудовищами. В ход идут мясо, слизь, шипы и прочие незаменимые составляющие передовой науки.
Главный вопрос — когда остановиться. Осторожный учёный рискует отстать, но чрезмерно смелый эксперимент может закончиться развалом монстра. Причём мешок постепенно меняется: важно не только удачно вытянуть нужный жетон, но и заранее подготовить подходящий набор материалов.
Завершённые и оживлённые существа приносят очки и открывают улучшения. Со временем лаборатория обрастает новыми возможностями, а робот-помощник Лестер позволяет получать дополнительные бонусы.
Постоянного удобного источника деталей тоже не будет. Центральное поле поворачивается в конце раунда, меняя доступные участникам материалы. То, чем вы рассчитывали воспользоваться, может оказаться уже у соседа.
Финал превращает подготовку в последнюю проверку: каждый выбирает пять своих монстров и пытается заново собрать их из оставшихся ресурсов. Успех приносит престиж, а неудача может дорого обойтись — так что думать о заключительном эксперименте стоит заранее.
Making Monsters рассчитана на 2–4 игроков. Здесь приходится одновременно улучшать лабораторию, следить за запасами и бороться с желанием вытянуть из мешка ещё один жетон. Ведь до великого открытия всегда будто бы не хватает всего одной детали.








Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.