
Программа контроля сознания внезапно отключилась. Жители города освободились от её влияния, а разные фракции увидели в этом шанс захватить власть. В Primacy от Spielcraft Games предстоит бороться за районы мегаполиса, развивать технологии и убеждать население, что именно вы заслуживаете стать новым лидером.
Автор — Алекс Вулф, знакомый по For Glory, а неоновые городские пейзажи нарисовал Колдер Мур.
В основе выбора действий лежит общий рондель — круговая схема с тремя курсорами. Перемещая курсор, игрок выбирает одно из двух связанных с ним действий: получает ресурсы, развивает технологии, расширяет владения или вступает в бой. Поскольку консоль общая, соперники постоянно меняют доступные возможности. Планировать приходится не только собственное развитие, но и момент, когда удастся выполнить нужное действие.
Город состоит из трёх типов секторов. Одни обеспечивают доход, другие позволяют набирать солдат, третьи дают доступ к терминалам для распространения пропаганды. Терминалы приносят победные очки, но сами по себе не укрепляют экономику и армию. Захватить выгодные позиции мало — нужно ещё обеспечить их защиту.
Сражения проходят без кубиков. Участники тайно распределяют карты оружия между тремя направлениями, а затем одновременно раскрывают решения. На кону — общественное влияние, ресурсы и репутация, приносящая победные очки. Чтобы установить контроль над территорией, нужно победить в двух направлениях из трёх.
Поэтому проигранная битва не обязательно оказывается бесполезной. Можно уступить район, но забрать часть наград, сосредоточив силы на одном направлении. А можно попытаться выиграть территорию с минимальными затратами — если правильно предугадать, за что станет бороться противник.
Для первых партий предусмотрены симметричные планшеты. Когда основа станет знакомой, можно добавить асимметрию: разные сочетания планшетов и способностей фракций меняют подход к развитию и борьбе за город.
Primacy рассчитана на 2–4 участников, заявленная продолжительность — 45–120 минут. Здесь власть складывается из нескольких составляющих: солдаты удерживают улицы, экономика оплачивает экспансию, а пропаганда превращает контроль в победные очки. И ни одна из этих частей не работает в отрыве от остальных.




Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.