Гауди: обзор настольной игры и мнений

Низа Гамс запустили предзаказ на игру Гауди - семейная евроигра с построением личного планшета, сбором наборов, механикой ронделя (движение по кругу) и мозаичным размещением компонентов.
Изучил её на предмет необходимости обладать. Сразу оговорюсь - игра совсем свежая, поэтому глубокой статистики и сотен отзывов пока нет. Но то, что уже есть на BGG и в профильных обзорах, позволяет собрать довольно четкую картину.
Об игре
➖ Оригинальное название: Gaudí (2026)
➖ Рейтинг BGG: 7.5 при 168 голосах (пока маловато, чтобы делать однозначные выводы)
➖ 1-4 игрока. Лучшим составом сообщество BGG считают 3.
➖ Время партии: 60-100 минут
➖ Сложность игры: 2.91 / 5
Итак, Гауди, это, прежде всего, евро-игра, в которой мы не просто строим, а пытаемся найти баланс между тремя столпами творчества великого архитектора: Природой, Каталонией и Религией.
Тут стоит сделать небольшой ликбез о том, кто такой вообще Антонио Гауди, которому посвящена игра. Это известный каталонский архитектор (родился в городе Реус), а Каталония - регион Испании, который во времена Гауди переживал настоящий экономический бум.
Так вот, архитектурный стиль Гауди отличали непрерывное осмысление природы, интерес к каталонской культуре, и всё возрастающая со временем религиозность.
Без этого сложно понять, почему такие странные и необычные направления, по которым мы стараемся сохранить баланс в игре.
Здесь нельзя быть гением только в одном - побеждает тот, кто сможет удержать равновесие между этими тремя составляющими.
Как играется?
Партия длится три раунда. Игроки по очереди перемещаются по круговому треку ронделя.

➖ Суть хода: Ты выбираешь, на сколько шагов продвинуться. Остановившись на клетке, ты выполняешь действие: берёшь карты или собираешь тайлы осколков мозаики.
➖ Важный нюанс: Игрок, который находится впереди всех на этом круговом треке, может использовать оба типа действий на клетке (и взять карты, и тайлы мозаики). Остальные вынуждены выбирать что-то одно. Это создаёт гонку за лидерство .
➖ Финал: Собранные ресурсы мы тратим, чтобы продвигаться по личным планшетам (возводим дымоходы) и играть карты.

В конце игры очки считаются по трём трекам, но учитываются только два худших результата. То есть узкая специализация может обернуться потерей очков, а развитие стоит балансировать. Каждый раунд заканчивается, когда игроки завершают круг. После третьего считают итог.
За что игру хвалят?
➕ Тематичность
Игра отлично отрабатывает тему Антонио Гауди, её механики подчеркивают его жизнь и увлечения. Например вот эти плитки мозаики (называются тренкадис, что дословно в переводе с каталонского означает "множество мелких осколков") раскрывают архитектурную технику Гауди (как способ создания мозаики из нерегулярных осколков битой керамической платки, посуды, стекла или мрамора). Техника существовала и до Гауди, но именно он сделал её своей визитной карточкой и довёл до уровня высокого искусства.

Или, например, меня смущали дымоходы - причем тут они вообще? Но и это не случайно - дымоходы на крышах домов Гауди - это настоящие скульптуры, которые он превращал в произведение искусства.
В игре же дымоходы на планшете - это метафора восхождения. Игроки собирают осколки (тренкадис), чтобы строить и продвигаться вверх по этим дымоходам, превращая хаос разбитых материалов в упорядоченную красоту. Это отражает философию Гауди: он брал то, что другие считали мусором (битую плитку, бутылку, тарелки), и превращал это в искусство на крышах Барселоны.
Но теперь да, считаю игру очень тематичной, и это её однозначный плюс.
➕ Оформление
Игра не пытается пересказать биографию Гауди, она берет его визуальный язык и превращает его в язык игры. Те самые тренкадис - в игре не абстрактные ресурсы, а физический тайлы, которые ты собираешь и выкладываешь на личном планшете.

Плюс игра одна из тех, кто разговаривает одними иконками. И оформление - это, по сути, вопрос играбельности. В Гауди с этим всё в порядке. Иллюстрации и графический дизайн отлично справляются с задачей: планшеты читаются, иконография не путает, а компоненты (тайлы, карты, маркеры) визуально различимы. Так что игра не только "в тему", но и удобна в обращении.
➕ Механика баланса
Идея, где считаются только 2 худших трека, заставляет игроков маневрировать, а не сидеть на одной стратегии. Это хвалят как умное решение.
➕ Реиграбельность
Реграбельность в Гауди держится на трех вещах, которые работают в связке.
1️⃣ Это ассиметричные стартовые бонусы в экспертном режиме. Если в семейном варианте все стартуют в примерно равных условиях, то в экспертном появляются свои уникальные бонусы, вокруг которых можно строить стратегию.
2️⃣ Двусторонние планшеты и тайлы. У планшетов и тайлов дымоходов есть две стороны - день и ночь. Экспертный режим использует ночную сторону, что меняет доступные эффекты и добавляет ещё один слой вариативности без покупки дополнений.
3️⃣ Разные типы подсчета очков. Три столпа (Природа, Каталогия, Религия) работают по-разному: Природа даёт очки в основном через карты, Каталония - в конце каждого раунда, Религия - в конце игры . Это значит, что даже при одинаковом наборе механик акценты в партии смещаются в зависимости от того, какие карты выходят и как игроки решают балансировать свои треки.
➕ Режимы игры
Про режимы стоит сказать, наверное, отдельно, так как это беспорный плюс.
Гауди не пытается быть одной игрой для всех. У неё есть "семейная" версия - с гладкими правилами и простым подсчётом, и "экспертная" - с асимметрией, ночными планшетами и двойным штрафом за перекос. Именно экспертный режим, по отзывам, раскрывает игру: он добавляет ту вариативность, которая заставляет переигрывать. А соло-режим, хоть и использует того же фиктивного соперника, что и партия на двоих, работает лучше за счёт более быстрого темпа и доступа к комбо.

За что игру ругают?
В основном претензия к игре одна, все остальные какие-то редкие высказывания вроде "не предлагает игра ничего нового" и другая вкусовщина.
❌ Режим игры на двоих
Это и есть главная претензия, что игра не очень хорошо, по отзывам, масштабируется на двоих. Потому что тогда вводится "фиктивный" третий игрок (нейтральный маркер), который постоянно выбивается вперёд. Из-за этого живые игроки почти никогда не получают бонус "лидера" (возможность использовать оба действия). Поэтому игра на двоих, говорят, теряет часть своей глубины.

Анализ оценки на BGG
Голосов пока мало, но стартовая 7,5 - это скорее нормальная позитивная позитивная оценка, чем сигнал о проблеме или признании хита.
По ценам
На предзаказе игру отдают за 3000р, есть рассрочка на 3 части.
А привезти игру обещают уже этой зимой.
Какое мнение сложилось у меня?
Знакомство с игрой (в смысле её изучение) оказалось крайне позитивным. Игра без особых изысков, навороченных механик или оверпродакшна, но она предлагается за хорошую цену и при этом даёт и приятные тактильные ощущение (по отзывам), и интересные мозголомные задачки по оптимизации с вариативной настраиваемой сложностью.
Думаю, перед нами крепко сложенная игра, которую можно раскладывать со случайно зашедшими в гости людьми, чтобы приятно и ненапряжно провести время. А при желании усложнить себе жизнь - можно включить экспертный режим и всерьез посоревноваться друг с другом.
Жаль только что на двоих, по слухам, проблемы, но это ещё надо проверять - полистал летсплей от Низа Гамс и особо не ощущал большой проблемы в фиктивном игроке.
Поиграть попробовать хотелось бы точно. О покупке размышляю, и единственное, что останавливает - я всё же больше люблю совсем харкорные игры, а среднетяжелых уже предостаточно. Ну а места на полке не резиновые. А вот цена, всё же, подкупает. Поэтому пока и размышляю)
Интересные факты на закуску
➖ Автор игры - Дани Гарсия. Он сам из Барселоны, и это уже вторая его игра, посвященная родному городу. Первая так и называлась - Барселона. У нас, увы, не была локализована, хотя при большом количестве голосов имеет крепкие 7.7, и более масштабная, чем Гауди.
➖ В конце правил есть трехстраничное эссе, посвященное технике Тренкадис и тому, как Гауди превращал мусор в искусство. Хорошо, что я нашей локализованной версии Низа Гамс сохранили это эссе.
А что вы думаете об игре? Вписались в предзаказ? Делитесь мнением, всегда с удовольствием читаю ☺️
#НизаГамс #ПредзаказыНизаГамс #Гауди
Где ещё найти Мипл Лорда?
Telegram: https://t.me/meeplelord
Группа VK: https://vk.com/meeplelord
Дзен: https://dzen.ru/meeplelord
Канал на Youtube: https://www.youtube.com/@meeplelord
Канал на VK видео: https://vkvideo.ru/@meeplelord
Мои настольные проекты в телеге:
Дайжест издательств: https://t.me/mlpubldig
Дайжест блоггеров: https://t.me/mlblogdig


Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.