Город Великой Машины: Обзор настольной игры, дополнений и предзаказа
Crowd Games запустили предзаказ на новые дополнения к игре Город Великой машины. Прикупить можно не только новое, но и базовую игру, и предыдущие дополнения, и аксессуары.

Создать карусель
Я люблю эту игру, и с огромным интересом разбирался в том, что же изменится с дополнениями. Вкратце поговорим о базе, и уже более подробно обо всём новом.
Об игре - кратко
Город Великой машины не стоит на земле. Он парит в небе, собранный из гигантских платформ, механизмов и башен, а его жители живут под контролем искусственного разума, который следит за каждым шагом.
Но даже идеально отлаженная система дает сбои. В темных переулках появляются революционеры, среди горожан растет недовольство, а Великая машина отправляет своих слуг подавлять первые очаги мятежа. Одни игроки будут пытаться поднять восстание, другой возьмет под контроль сам город и постарается завершить свой замысел раньше, чем революция разгорится.

Создать карусель
➖ Оригинальное название: City of the Great Machine (2023)
➖ Рейтинг BGG: 7.7 при более чем 1400 голосов (👍👍👍)
➖ 1-4 игрока. Лучшим составом сообщество BGG считают 1, 4
➖ Время партии: 60-90 минут
➖ Сложность игры: 3.60 / 5 (выше среднего)
Игра в сеттинге викторианского стимпанка. И хотя у игры есть различные режимы игры (соревновательный, кооперативный и одиночный) - лично для меня игра в жанре один против всех (моя любимая механика в играх). Также игру можно описать как скрытое передвижение с элементами управления ресурсами и гонки.
Как играется - кратко
Игра идёт раундами. В каждом раунде есть фаза события (карта меняет правила на раунд), фаза программирования (герои скрытно выбирают, куда пойдут), фаза действий машины и фаза разрешения действий героев. Точное количество раундов не фиксировано — оно ограничено часами Армагеддона: когда стрелка доходит до 12 часов, машина побеждает, если революция не успела набрать силу.

Создать карусель
О каждой фазе говорить подробно не будем, а вот о плюсах и минусах скажу кратко для тех, кто не играл. Более подробно я бы поговорил о них в полноценном вердикте, который надо бы как-нибудь написать.
Какие у игры вижу плюсы?
➕ Разговоры за столом - это игровой ресурс
Это главное, за что люблю игру. Она не классические прятки, а скорее война нервов с попыткой предсказать действия оппонента. Позиции героев частично открыты, но их намерения скрыты.
И вот главная идея, вокруг которой строится игра - машина "слышит" ваши разговоры. Причем это не просто антураж, а именно что часть дизайна: игроки-революционеры вынуждены обсуждать планы вслух, зная, что соперник за столом их слышит. Я очень люблю такое, потому решил отдельно подчеркнуть.
➕ Сильная ассиметрия сторон
Герои и Великая машина играют по-разному, используют разные ресурсы и преследуют разные цели. Герои обсуждают маршруты, граждан и момент для бунта, а Великая машина строит ловушки, управляет слугами и пытается заранее вычислить намерения противников. Это не просто две армии с разными характеристиками, а два разных способа думать о партии! Игра за разные стороны реально дарит разный опыт.
➕ Скрытое перемещение действительно работает
Карты доступа создают постоянную неопределенность. Игроки не знают наверняка, куда отправятся герои, а герои не понимают, где именно противник поставит рейд. При этом скрытое перемещение не превращается в бесконтрольное угадывание: игроки получают информацию через действия, расположение фигур и открытые события.

Создать карусель
➕ Много тематических решений
Механики хорошо поддерживают сюжет о подавляемом городе. Стражи ломаются, граждан можно раскрывать и перемещать, рейды перекрывают районы, а уровень недовольства постепенно приближает город к революции. Даже обычное действие вроде перемещения граждан воспринимается как часть подготовки восстания.
➕ Партия остается относительно компактной
Для асимметричной игры с несколькими режимами ГВМ не требует многократного пересчета очков или многочасовой кампании. Заявленные 60–90 минут позволяют сыграть полноценную партию за один вечер.
➕ Компоненты усиливают впечатление
Миниатюры стражей, слуг и героев хорошо работают на атмосферу. Карта из отдельных районов делает город визуально заметным, а события и персонажи поддерживают стимпанковский стиль.
Спорный момент
➕❌ Спорные отзывы об одиночном и кооперативном режимах
Вот эти режимы я не пробовал лично (и вряд ли сяду пробовать). Но от настольщиков слышал разное. Одни взахлеб хвалят эти режимы, и считают их гораздо лучше, чем один против всех. Потому что считают эти режимы более сбалансированными и стабильными.

Создать карусель
Другие наоборот, недовольны. В кооперативном режиме часто проявляется игрок-лидер, который лучше всех понимает игру, и начинает управлять партией. Из-за этого теряется ощущение, что за каждым из персонажей стоит отдельный игрок. А соло-режим совсем иной по ощущениям, и воспринимается как обычная головоломка. Что, впрочем, кому-то может понравиться. Тут просто надо понимать, что колода "машины" не заменит живого соперника в игре, где вся соль в чтении намерений и блефе.
Какие у игры вижу минусы?
❌ Один-против-всех режим слишком требователен к игрокам
Я много от кого слышал, что в режиме "один против всех" спорный баланс. Но я бы сказал иначе - игра крайне нуждается в опытности игроков, в наигранности. Ведь в зависимости от опыта участников, а также количества героев и качества первых решений одна сторона может получить слишком сильное преимущество. Особенно чувствительно это для первой партии, когда игрок за Великую машину еще не умеет эффективно использовать свои ресурсы и слуг.
❌ Случайность кубиков может болезненно наказывать
Атаки и попытки спасения зависят от бросков. Даже хорошо подготовленный план иногда заканчивается неудачей, после чего Великий план продвигается. Для игроков, которые любят контролируемые евро-механики, такие ситуации могут показаться слишком жесткими.

Создать карусель
Но все же у нас есть за этим какой-никакой контроль: игроки могут платить больше доверия и повышать вероятность успешных действий. Так что я назвал бы риски управляемыми.
❌ В игре много исключений и текстовых эффектов
Вот этот минус я бы назвал основным, наверное. Сами правила не слишком сложны, но вот события, директивы и специальные районы постоянно добавляют отдельные исключения. Из-за этого партия может требовать частого обращения к справочным материалам, особенно в первых играх.
❌ Ограниченная вариативность базовой коробки
Карта собирается по-разному, а события меняют развитие партии, но набор героев, граждан и основных действий все равно остается ограниченным. После нескольких партий опытные игроки могут начать видеть повторяющиеся шаблоны поведения. Дополнения эту проблему полностью купируют)
❌ Игра стрессовая
Я не раз слышал, как после партии кто-нибудь заявляет, что не хочет больше играть в эту игру. И не потому, что игра не понравилась, а из-за стресса, который тут очень даже ощущается. Стресс от необходимости прятаться, от психологического давления "быть пойманным", от негативной обратной связи за неудачный ход. В общем игра даже чересчур, быть может, выводит из зоны комфорта.
Мне это нравится, но в минусы вынес потому, что этот недостаток усложняет мне сборы поиграть в ГВМ.

Создать карусель
О дополнениях к игре
Сначала о тех, что уже вышли ранее, и я поиграл с ними.
Эскалация
Добавляет дополнительные модули, которые расширяют возможности Великой машины и делают ее действия более разнообразными.
➕ снижает ощущение ограниченности базовых действий;
➕ дает Великой машине новые способы давления;
➕ увеличивает вариативность партий;
➕ добавляет больше вариантов развития обороны города.
❌ увеличивает количество исключений;
❌ усложняет обучение;
Для первых партий я бы точно не рекомендовал играть с этим дополнением. Модули лучше вводить постепенно, а не использовать все сразу.
Но если вам игра в компании зашла, доп становится необходим, так как увеличивает глубину и реиграбельность.
Последователи
Шесть новых героев заменяют персонажей базовой игры и дают новые комбинации способностей.
➕ расширяет выбор ролей;
➕ снижает повторяемость партий;
➕позволяет подобрать героев под конкретный стиль команды;
➕увеличивает интерес к повторным прохождениям.
❌новые персонажи не меняют саму структуру игры;
❌неопытным игрокам сложнее понять, кого выбрать;
❌ часть персонажей может оказаться ситуативной;
Хороший доп для тех, кто уже сыграл базовую игру несколько раз. Для первой партии точно необязательно.
Конфронтация
Набор дополнительных модулей и событий, связанный с усилением противостояния между героями и Великой машиной.
Что может улучшить:
➕ делает игру менее предсказуемой;
➕ добавляет новые сценарные ситуации;
➕ расширяет взаимодействие с дирижаблем-оракулом;
➕ может разнообразить повторные партии.
❌ при добавлении всех модулей партия становится перегруженной не только для новичков.
Ситуативное дополнения. Я рекомендовал бы попробовать однозначно, если игра нравится не только вам, но и вашей компании.

Создать карусель
Новое дополнение: Сюжетный поворот
Это дополнение я, понятное дело, не играл. Но обещает оно очень много. Дополнение одновременно:
➖ добавляет сюжетную кампанию;
➖вводит новый режим на 1–5 игроков;
➖ расширяет город новыми модулями;
➖ добавляет сценарии с альтернативными целями;
➖ меняет некоторые правила базовой игры;
➖ обновляет часть компонентов самой базы и «Эскалации».
Как по мне, это уже не дополнение, а вторая редакция игры. Жду с опаской больше, чем с надеждами 🤷♂️ Потенциально:
➕ повышает реиграбельность;
➕ добавляет долгосрочную сюжетную мотивацию;
➕ расширяет игру до пяти участников;
➕ разнообразит цели партий;
➕ делает случайность более контролируемой;
➕добавляет новые тактические роли;
➕ может улучшить баланс и структуру базовых правил.
❌значительный объем новых правил;
❌необходимость обновлять компоненты базы;
❌ более высокая нагрузка на игрока за Великую машину;
❌ риск перегрузить игру модулями;
❌ часть контента раскрывается только при повторных партиях кампании.
Выглядит дополнение как обязательное, и пропускать, если игра понравилась, не стоит.
Новое дополнение: Шестерни революции
Этот доп подают как лимитированный. Но почему - непонятно. Для увеличения продаж на старте?
В отличие от "Сюжетного поворота", это не крупное системное обновление. Его задача - добавить новые варианты развития уже знакомой игры:
➖ двух новых героев;
➖ новый мини-район;
➖ новые устройства;
➖ дополнительные сценарии;
➖ новые события для режима "один против всех";
➖ обновленные материалы прежних дополнений.
Потенциально:
➕ добавляет новые тактические роли;
➕ позволяет героям использовать слуг противника в своих интересах;
➕ расширяет экономику игры через устройства;
➕ дает два нестандартных сценария;
➕ возвращает в продажу или собирает ранее эксклюзивный контент;
➕ особенно хорошо подходит тем, кто уже освоил базовую игру и доп Эскалации.
❌ ограниченный тираж;
❌ заметная зависимость от других дополнений;
❌ если игрок не владеет "Эскалацией" или "Конфронтацией", часть компонентов может оказаться менее полезной.
По масштабу оно заметно меньше "Сюжетного поворота", но его состав выглядит достаточно разнообразным. Ну и обязательным, так как обновляет модули предыдущих обновлений.
Цены и ссылка на предзаказ
По ценам:
➖ Дополнение "Сюжетный поворот" - 4000р
➖ Дополнения "Эскалация" за 2000р, "Последователи" за 1500р
Увы, но "Шестерни революции" продаются только в составе комболотов:
➖ Комболот "Всё новое", Шестерни и Сюжетный поворот за 6750р
➖ Комболот "Всё включено" с базой и всеми дополнениями за 13000р
На предзаказе ещё предлагаются деревянные жетоны риска за 450р, и металлические монеты трастов и бондов за 1800р, но они идут в подарок за любой комболот.
Рассрочка на все позиции на 9 частей.
А ждать когда привезут придется аж до сентября 2027 года.

Создать карусель
Моё мнение
Игра крутая, но одна из тех, кому надо давать второй шанс, потому что первая партия может быть изматывающей. А для режима один против всех требуется наигрыш - чтобы получать удовольствие от игры, прежде надо её хорошо изучить. Если вас это не пугает, и есть компания единомышленников - поздравляю, вы получите в коллекцию потрясающую игру. Если же пугает - я бы не спешил вписываться, и сначала попробовал бы игру на какой-нибудь игротеке.
Интересные факты об игре
➖ «Город Великой машины» - игра российского автора, но не российского производства. Герман Тихомиров придумал и разработал её в Петербурге, но первая кампания прошла на Kickstarter на английском языке, а издатель Crowd Games зарегистрирован в США. Русская локализация вышла позже. Так что это скорее «российская игра с международным изданием», чем «наша игра, которую мы напечатали для себя».
➖ Первую кампанию пришлось отменить и перезапустить.
Это один из самых интересных фактов вокруг проекта. После первой кампании разработчики прислушались к отзывам, решили серьезно изменить игру и перенести запуск проекта. В результате перезапуск получил новые механики, дополнительные модули и расширенный состав контента.
➖ Игра выросла из довольно нишевой идеи. У проекта нет крупной лицензии, знакомой франшизы или раскрученного бренда. При этом он собрал примерно 165 тысяч долларов на Kickstarter, что показывает: тема технократической антиутопии и стимпанка нашла свою аудиторию.
➖Великая машина - не обычный злодей. По сюжету это не просто механический тиран. Она представляет собой целую систему контроля, где город, слуги, директивы, налоги и наблюдение работают как единый механизм. Поэтому игра одновременно рассказывает о революции и о том, как система сама поддерживает собственную власть.
На этом всё, я поделился всем чем мог. От вас с удовольствием послушаю, играли ли вы в эту игру, как она вам, и вписались ли в предзаказ?
#CrowdGames #ПредзаказыCrowdGames #ГородВеликойМашины
Где ещё найти Мипл Лорда?
Telegram: https://t.me/meeplelord
Группа VK: https://vk.com/meeplelord
Дзен: https://dzen.ru/meeplelord
Канал на Youtube: https://www.youtube.com/@meeplelord
Канал на VK видео: https://vkvideo.ru/@meeplelord
Мои настольные проекты в телеге:
Дайжест издательств: https://t.me/mlpubldig
Дайжест блоггеров: https://t.me/mlblogdig


Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.