
Охотиться за преступниками или самому оказаться на плакате с наградой за голову? Защитить фермера или воспользоваться его беспомощностью? В Dust in the Wind от PHALANX игроки становятся странниками на американском фронтире 1870-х годов — людьми без корней, которые ищут славу, золото или просто способ пережить следующий день.
Кооперативное приключение создал Срджан Йовановски, иллюстрации подготовил Бартек Енджеевский. Участники исследуют открытый мир, выполняют задания и стараются опередить могущественного и мстительного врага, угроза которого постепенно нарастает.
Дорога ведёт через пыльные городки и выжженные солнцем пустоши. Встречаться будут честные и продажные служители закона, отчаявшиеся поселенцы и опасные стрелки. Охота за головами, налёты на дилижансы, погони, побеги и поиски сокровищ — всё это части одного путешествия, а не отдельные развлечения вне основного сюжета.
Главный акцент — на решениях с последствиями. Поступки меняют репутацию команды, открывают одни сюжетные пути и закрывают другие. Финал тоже зависит от сделанного выбора: игра предлагает не просто пройти историю, а определить, какой след оставят в ней ваши герои.
Мирно договориться получится не всегда. Заявлены совместные перестрелки и револьверные дуэли, в которых важны подготовка, взаимодействие и использование слабостей противника. Исследование и общение с персонажами соседствуют с управлением ресурсами — одного желания стать легендой здесь недостаточно.
Dust in the Wind рассчитана на 1–4 участников от 14 лет. Издатель указывает продолжительность 90–720 минут: речь идёт как об отдельных сессиях, так и о продолжительной кампании на несколько встреч, а не об обязательном двенадцатичасовом марафоне.
На Gamefound уже есть страница проекта. Пока основное обещание игры — вестерн, где путь к славе не задан заранее: можно защищать закон, нарушать его или пытаться удержаться где-то посередине. Только последствия придётся принять вместе с наградой.






Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.
Войдите, чтобы написать комментарий.